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Rendering Pipeline

定义 Definition

“rendering pipeline”指渲染管线/渲染流水线:在计算机图形学中,把三维场景数据(几何体、材质、光照、纹理等)一步步处理并最终生成屏幕图像的一整套阶段化流程。常见阶段包括:几何处理(顶点变换)、光栅化、片元/像素着色、深度测试与混合、后期处理等。(在不同API与引擎中,具体阶段和命名会有差异。)

发音 Pronunciation

/ˈrɛndərɪŋ ˈpaɪpˌlaɪn/

例句 Examples

The rendering pipeline turns 3D models into pixels on the screen.
渲染管线把三维模型转换成屏幕上的像素。

To improve performance, the engine reorganized its rendering pipeline and reduced expensive post-processing passes.
为了提升性能,引擎重新组织了渲染管线,并减少了开销较大的后期处理通道。

词源 Etymology

rendering 来自 “render”(呈现、渲染),在图形学语境中指把场景“计算并呈现”为图像;pipeline 原义是“管道”,在工程与计算机领域引申为“流水线式的分阶段处理流程”。合起来强调:渲染并非单一步骤,而是像流水线一样由多个阶段串联完成。

相关词 Related Words

文学与经典作品中的用例 Literary Works

  • Real-Time Rendering(Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman 等):系统讲解实时图形渲染管线及其各阶段。
  • Physically Based Rendering: From Theory to Implementation(Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys):虽以离线渲染为主,但讨论“渲染系统/管线式组织”与实现结构时常用到该术语及相关概念。
  • GPU Gems 系列(NVIDIA):多章围绕可编程渲染管线(programmable rendering pipeline)与着色器实践展开。
  • Vulkan Programming Guide(Sascha Willems 等相关生态书籍/指南):在解释 Vulkan 图形管线(graphics pipeline)与渲染流程时频繁出现相关表述。
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